Berita Tentang Hewan Menarik

SOCIAL ORGANIZATIONAL

SOCIAL ORGANIZATIONAL

SOCIAL ORGANIZATIONAL

SOCIAL ORGANIZATIONAL

Organisasi sosial merupakan cara suatu kebudayaan mengatur diri dan pranata-pranatanya.

Ada 2 macam bentuk pengaturan soaila yang berkaitan dnegan komunikasi antar budaya :
a. Kebudayaan geografik yaitu negara, suku-bangsa, kasta, sekte keagamaan dan lain sebagianya yang dirumuskan berdasarkan batas-batas geografik.
b. Kebudayaan-kebudayaan peranan, yaitu keanggotaan dalam posisi-posisi soail yang jelas batasannya dan lebih spesifik, sehingga menghasilkan perilaku komunikasi yang khusus pula.

Beberapa unit-unit sosial yang dominan berpengaruh dalam sutau kebudayaan adalah keluarga, sekolah dan lembaga keagamaan. Institusi-institusi ini bertnaggung jawab dalam transmisi budaya dari satu generasi ke generasi lain dan pelestariannya. Kita semua merupakan anggota dari bermacam-macam institusi soail yaitu dari yang berjangka waktu lebih singkat seperti sekolah, sampai pekerjaan. Semua institusi ini mempunyai derajat pengaruh tertentu terhadap pembentukan diri dalam kebudayaan.

Baca Juga : 

3 HAL YANG MEMPENGARUHI PERSEPSI

3 HAL YANG MEMPENGARUHI PERSEPSI

3 HAL YANG MEMPENGARUHI PERSEPSI

1. KEYAKINAN, NILAI, SIKAP

a. Keyakinan
Adalah satu anggapan bahwa satu objek/kejadian mempunyai karakteristik tertentu.
Adalah perkiraan secara subyektif bahwa suatu obyek atau peristiwa ada hubungannya dengan objek atau peristiwa lain.
Dalam keyakinan tidak ada yang benar atau salah.
Ada 3 macam keyakinan :
Keyakinan berdasarkan pengalaman (Experient belief)
keyakinan dapat terbentuk melalui pengalaman langsung.
Cont : menyentuh kompor panas –> meyakini peristiwa tersebut bahwa kompor dapat membakar jari-jari kita.
Keyakinan sedikit sekali kemungkinannya dipengaruhi oleh kebudayaan.
Cont : orang Eskimo tidak dapat diharapkan akan membentuk keyakinan pengalaman dengan onta.
Kebudayaan sangat mempengaruhi pembentukan keyakinan berdasarkan informasi dan pengambilan kesimpulan.
Melalui indra peraba, kita belajar untuk mengetahui dan kemudian meyakini bahwa objek atau peristiwa tertentu memiliki karakteristik tertentu.
Keyakinan berdasarkan informasi (Information belief)
keyakinan ini dibentuk melalui sumber-sumber luar seperti buku, majalah, orang lain, film, TV.
Sumber-sumber ini kita pilih karena keyakinan kita akan kebenarannya.
pembentukan keyakinan atas sumber-sumber ini karena otoritas (kewenangan ).
Latar belakang dan pengalaman kebudayaan sangat berperan dalam pembentukan keyakinan berdasarkan informasi.
Keyakinan berdasarkan penarikan kesimpulan (Inferensial belief)
keyakinan ini berkaitan dengan sistem logic/logika.
Pembentukannya dimulai dnegan pengamatan terhadap suatu tingkah laku atau peristiwa, kemudian perkiraan bahwa tingkah laku tersebut digerakkan atau disebabakan oleh suatu perasaan atau emosi tertentu.
Sistem logika intern berbeda antara satu individu dengan individu lain, tetapi perbedaan biasayanya lebih besar antara satu kebudayaan dnegan kebudayaan lain.

Keyakinan secara umum diartikan sebagai perkiraan secara subyektif bahwa sesuatu obyek atau peristiwa ada hubungannya dengan obyek atau peristiwa lain atau dnegan nilai, konsep, atribut tertentu. Singkatnya suatu obyek atau peristiwa diyakini memiliki karakteristik-karakteristik tertentu.

b. Nilai
Nilai merupakan aspek evaluatif dari sistem keyakinan, nilai dan sikap. Dimensi-dimensi evaluatif mencakup kualitas-kualitas seperti kegunaan, kebaikan, estetika, kemampuan memuaskan kebutuhan dan pemberian kepuasaan.
Nilai bisa bersifat unik dan individual, tetapi ada pula yang cenderung untuk merasuk dalam suatu kebudayaan, yakni yang disebut nilai-nilai kebudayaan.
Nilai kebudayaan biasanya berakar dari falsafah dasar secara keseluruhan dari suatu kebudayaan. Nilai-nilai ini umumnya bersifat normatif karena memberikan informasi pada anggota kebudayan tentang apa yang baik dan buruk, yang benar dan salah, yang positif dan negatif, apa yang perlu diperjuangakan dan dilindungi, dll.
Nilai-nilai ini dipelajari dan tidak universal, dalam arti berbeda antara kebudayaan yang satu dengan yang lain.
Nilai budaya dapat dikategorisasikan ke dalam tingkat-tingkat : primer, sekunder dan tertier. Atau dapat pula diklasifikasikan ke dalam : positif, negatif atau netral.

c. Sistem Sikap
Kepercayaan atau keyakinan serta nilai menyumbangkan pada atau melandasi perkembangan dan isi dari sistem sikap. Secara formal, sikap dirumuskan sebagai kecendrungan yang dipelajari untuk memberikan respons secara konsisten terhadap objek orientasi teretntu.

2. WORLD VIEW (PANDANGAN DUNIA)
Sebagai suatu konsep yang abstrak, sehingga sulit untuk mengidentifikasi secara jelas dalam suatu peristiwa antar budaya.
Adalah merupakan orientasi suatu kebudayaan terhadap hal-hal seperti Tuhan, manusia, alam semesta (dalam hal ini berkaitan dnegan konsep keberadaan /”being”).
Singkatnya, WV membantu menemukan tempat dan tingkat/level kita dalam alam semesta ini.

Sumber : https://anchorstates.net/

PENGERTIAN PERSEPSI

PENGERTIAN PERSEPSI

PENGERTIAN PERSEPSI

PENGERTIAN PERSEPSI

PERSEPSI adalah proses internal yang memungkinkan kita memilih/menseleksi, mengorganisasikan, mengevaluasi dan menafsirkan rangsangan dari lingkungan kita dan proses tersebut mempengaruhi perilaku kita termasuk tingkah laku komunikasi. Persepsi dipengaruhi dan mempengaruhi budaya.

Masalah bisa muncul karena stimuli yang sama seringkali dipersepsikan secara lain oleh individu-individu dan kelompok-kelompok yang berbeda.

Contoh : seseorang dihadapkan pada keharusan makan daging babi, apakah akan terbit air liurnya atau sebaliknya malah muntah-muntah.

Perilakunya akan sangat tergantung pada seberapa mendalam ia telah menginternalisasikan nilai-nilai dan sikap-sikap yang telah diajarkan oleh kebudayaannya.

Jika demikian, maka pertanyaannya sekarang adalah : bagaimana manusia membentuk persepsinya mengenai dunia luar dan bagaimana persepsinya itu mempengaruhi perilakunya ?

Sumber : https://abovethefraymag.com/

Sejarah Senam Lantai

Sejarah Senam Lantai

Sejarah Senam Lantai

  1. Sejarah Senam Lantai di Dunia

Tidak pernah diketahui secara pasti kapan manusia mulai mengenal latihan tubuh yang berupa senam dalam sejarah kemanusiaan. Tetapi setiap negara memiliki keterangan dan tanda-tanda adanya aktivitas senam. Misalnya pada jaman kuno (2000-1000 SM) di negara Cina terdapat kegiatan yang bertujuan sebagai sarana penyembuhan dan pengobatan, di India dikenal latihan yoga sebagai senam estetis, di Mesir ada latihan senam yang menyerupai gymnastic Jerman Kuno, dan di Jerman Kuno sendiri dapat dilihat lukisan-lukisan jambangan-jambangan di kota Kreta sekitar tahun 2000 SM.

Dari abad ke-19 menuju abad ke-20 terjadi peralihan pada semua bidang lapangan hidup. Penemuan mesin uap dan tenaga listrik membawa perubahan dalam cara kerja. Kerja manusia harus menyusaikan diri dari alat kerja tangan menjadi kerja mesin uap. Bersama dengan penemuan dalam bidan teknik dan IPA terjadi perubahan pula dalam pandangan ilmu pengetahuan jiwa, olah karena itu terjadi perubahan besar dalam senam.

Pada tahun 1908, senam untuk pertama kalinya dipertandingkan dalam Olimpiade IV di London, Inggris. sekaligus dalam event tersebut dibentuklah sebuah organisasi senam dunia yang dinamakan FIG (Federation International Gymnastic).

  1. Sejarah Senam Lantai di Indonesia

Olahraga senam masuk ke Indonesia bersamaan dengan masuknya tentara Jepang, dibuktikan dengan dikenalkannya senam Talso di kalangan tentara PETA. Pada tahun 1963, senam mulai dipertandingkan di pesta olahraga GANEFO (Games of The New Amarging Force)dan induk organisasi senam di Indonesia adalah Persani (Persatuan Senam Seluruh Indonesia).


Sumber:

https://pendidikanmu.com/

Samsung Resmi Jual Galaxy Fit dan Fit e di Indonesia, ini Harganya

Samsung Resmi Jual Galaxy Fit dan Fit e di Indonesia, ini Harganya

Samsung Resmi Jual Galaxy Fit dan Fit e di Indonesia, ini Harganya

Pada bulan Februari 2019 Samsung secara resmi telah memperkenalkan smartband barunya,

Samsung Galaxy Fit. Tidak hanya itu, pada bulan Mei 2019, Samsung kembali membuat kejutan dengan meluncurkan “Galaxy Fit” yang dijual dengan harga lebih murah, yakni Galaxy Fit e.

Nah! Bagi kalian pecinta gadget di Indonesia, kedua smartband besutan Samsung ini sudah dijual resmi. Ya! Artinya Samsung sudah memboyong Galaxy Fit dan Galaxy Fit e ke pasar Indonesia. Penasaran dengan harga kedua smartband ini?

Dijual lewat Erafone, Samsung memasarkan Galaxy Fit dengan harga Rp1.699.000.

Sementara itu, Galaxy Fit e dijual jauh lebih murah, yakni seharga Rp599.000. Untuk Galaxy Fit ada dua pilihan warna yang ditawarkan, yakni Putih dan Hitam. Sedangkan Fit e hadir dalam warna Putih, Hitam dan Kuning.

Meskipun ada kesenjangan harga, Fit dan Fit e sama-sama berfungsi sebagai fitness tracker. Keduanya dapat melacak berbagai aktivitas yang pengguna, seperti bersepeda, hiking, dan berlari. Smartband ini juga memiliki sertifikasi MIL-STD-810G dan tahan air hingga 10 menit pada kedalaman 50 meter.

Wearable device ini juga dapat digunakan untuk mendeteksi detak jantung, tidur dan tingkat stres.

Meski begitu, raksasa elektronik asal Korea Selatan ini meracik kedua smartband tersebut berbeda secara signifikan dalam beberapa aspek perangkat kerasnya.

Galaxy Fit memiliki layar AMOLED Full Color berukuran 0,95 inci dan dibekali baterai berkapasitas 120 mAh. Sementara Galaxy Fit e hanya punya layar PMOLED monokrom dengan ukuran 0,74 inci, serta baterai berkapasitas 70 mAh.

 

Baca Juga :

ASUS Konfirmasi Tanggal Peluncuran ROG Phone 2

ASUS Konfirmasi Tanggal Peluncuran ROG Phone 2

ASUS Konfirmasi Tanggal Peluncuran ROG Phone 2

Bulan lalu sebuah laporan mengklaim bahwa ASUS akan meluncurkan ROG Phone 2 pada tanggal 23 Juli 2019. Nah! Laporan itu ternyata benar. Baru-baru ini ASUS telah mengonfirmasi tanggal peluncuran ROG Phone 2 di jejaring sosial Weibo di Cina.

Ya! ROG Phone 2 nantinya akan menggantikan peranan ROG Phone generasi pertama yang diumumkan

kehadiran pada tahun lalu. Disebut-sebut, ROG Phone akan membawa dukungan layar dengan refresh rate 120 Hz, peningkatan dari layar ROG Phone sebelumnya yang hanya 90 Hz.

Sayangnya, hingga kini rincian mengenai ROG Phone 2 masih sedikit. Tetapi, karena smartphone ini sudah lolos sertifikasi 3C di Cina, kita bisa tahu bahwa ASUS masih membenamkan dukungan pengisian cepat alias fast charging 30W ke dalam ROG Phone 2.

Tentu saja, diharapkan sebagai smartphone gaming yang datang di tahun 2019, ASUS juga bakal

membekali ROG Phone 2 dengan serangkaian fitur menarik. Tidak hanya menarik dari sisi desain, tetapi juga performa yang dibenamkan ke dalam smartphone ini.

Seperti yang kita tahu, ASUS ROG Phone generasi pertama datang dengan dukungan chipset Snapdragon 845. Tidak hanya itu, ASUS juga mengklaim bahwa chipset yang dibenamkan ke dalam smartphone ini bisa di-overclock hingga memiliki clock speed 2,96 GHz.

Tidak hanya menarik dari sisi chipset yang dibenamkan, ASUS juga melengkapi ROG Phone

generasi pertamanya dengan banyak aksesoris pendukung, mulai dari solusi pendinginan opsional, yakni AeroActive hingga kontroler Gamevice serta Dock WiGig dan Dock TwinView.

 

Sumber :

https://rhydianroberts.com/

Rp3 Jutaan, Vivo Z1 Pro Punya Fitur Reverse Charging

Rp3 Jutaan, Vivo Z1 Pro Punya Fitur Reverse Charging

Rp3 Jutaan, Vivo Z1 Pro Punya Fitur Reverse Charging

Vivo akhirnya secara resmi memperkenalkan smartphone barunya yang ditujukan untuk konsumen Gen-Z dengan punch-hole yang besar. Ya! Smartphone tersebut datang dengan nama Vivo Z1 Pro. Secara visual, smartphone ini identik dengan Vivo Z5x, tetapi punya dukungan SoC dan kamera selfie yang berbeda.

Vivo Z1 Pro punya dukungan tiga kamera belakang dan baterai berkapasitas 5.000 mAh.

Ukuran layarnya sendiri adalah IPS LCD 6,53 inci dengan resolusi FullHD+. Ini juga smartphone pertama Vivo dengan punch-hole di layar yang dilengkapi selfie-camera 32 MP dengan aperture f/2.0 di sudut kiri atas.

Konfigurasi tiga kamera di bagian belakangnya adalah 16 MP f/1.78 sebagai lensa utama, 8 MP f/2.2 sebagai lensa ultra-wide dan 2 MP f/2.4 sebagai lensa kedalaman. Sementara itu, di dalam bodinya telah bercokol SoC Snapdragon 712 bersama dengan opsi RAM 4 GB/6 GB dan ROM 64 GB/128 GB.

Vivo juga membekali smartphone ini dengan Cooling dan Game Turbo Mode untuk mengahdirkan

pengalaman gaming yang lebih mendalam. Ultra Game Mode, khususnya menghadirkan suara surround yang ditingkatkan dan umpan balik haptic gaming selama sesi bermain game.

Untuk memanjakan penggua bermain game lebih lama, Vivo Z1 Pro ditopang baterai berkapasitas 5.000 mAh

dengan pengisian daya 18W dari microUSB. Menariknya, smartphone ini juga dilengkapi dengan fitur reverse charging sehingga menjadikan Z1 Pro berguna sebagai “powerbank”.

 

Sumber :

https://viewsflow.com/

Cara Merawat Kucing Tanpa Kandang

Cara Merawat Kucing Tanpa Kandang

Cara Merawat Kucing Tanpa Kandang

Apa kabar? Lihat pemberitahuan di bawah ini!

Periksa secara teratur

Cara pertama merawat kucing tanpa kandang untuk pemula adalah dengan melakukan pemeriksaan rutin. Biasanya, pemeriksaan rutin dilakukan dua kali, yaitu bulanan dan tahunan. Pemeriksaan bulanan biasanya dilakukan untuk perawatan bulu dan kesehatan kucing secara keseluruhan. Selama ini, pemeriksaan tahunan bertujuan untuk memeriksa organ-organ kucing.

Kucing tanpa kandang akan lebih sering berkeliaran di luar rumah, jadi pengujian sangat penting untuk mendeteksi penyakit pada kucing sebelum memburuk. Juga diskusikan perawatan dan kesehatan kucing dengan dokter hewan Anda. Amati apakah ada beberapa hal berbeda, seperti berjalan, mengeong dan perbedaan perilaku kucing.

Bulu kucing

Kucing yang dipelihara tanpa kandang tentu sangat aktif, sehingga mereka harus dijaga kebersihannya secara teratur, atau disebut juga grooming. Jika bulu kucing panjang, PetLovers dapat menggunakan kuas untuk menyisir bulu. Sementara itu, jika bulu kucing rata, gunakan sikat pipih yang halus untuk menyisirnya. Untuk anak kucing yang muda dan rentan, gunakan sisir mini dengan gigi lunak.

Menyisir rambut kucing sangat penting untuk menghilangkan rambut mati, membersihkan kutu, menghilangkan jamur dari rambut kucing, benjolan dan juga dapat mempercepat sirkulasi darah pada tubuh kucing.

Gigi bersih

Gigi kucing kesayangan PetLovers harus dibersihkan secara teratur. Gunakan sikat gigi berbulu lembut dan pasta gigi kucing khusus. Hindari menggunakan pasta gigi manusia karena pasta gigi biasa mengandung fluoride yang beracun bagi kucing. Biarkan kucing merasakan rasa pasta gigi untuk membiasakan diri dengannya.

Sikat gigi kucing Anda secara teratur dengan gerakan memutar ke depan dan ke belakang. Lakukan perlahan dan perlahan selama sekitar 30 detik. Perawatan gigi sangat penting karena banyak penyakit kucing terkait dengan gigi dan gusi. Jika gigi kucing tidak dirawat dengan benar, itu akan menyebabkan bakteri dan plak.

Berikan dasar untuk tidur

Hanya karena kucing PetLovers tidak memiliki kandang tidak berarti bahwa PetLovers dapat membiarkan kucing tidur di mana saja. Lebih disukai, PetLovers menyediakan alas untuk tempat tidur kucing, yang bisa berupa kain atau yang lainnya. Sekarang ada sejumlah produk tempat tidur khusus untuk kucing peliharaan, biasanya dalam bentuk semacam bantal persegi panjang.

Sangat penting untuk dilakukan, PetLovers. Alasannya adalah jika kucing dibiarkan tidur di lantai atau permukaan yang kasar, rambut di tubuh kucing mungkin rontok dan lama kelamaan akan mengalami kebotakan.

Memberi makan secara teratur

Untuk mencegah kucing dari sembarangan membayangkan makanan mereka, pastikan untuk memberi makan 2 sampai 3 kali sehari secara teratur. Juga tambahkan sayuran dan buah-buahan seperti brokoli yang dimasak. Anak kucing yang berusia 6 hingga 12 minggu dapat diberi makan empat kali sehari. Biarkan kucing bermain dengan makanannya melalui modifikasi unik pada wadah makanan.


Baca Juga :

https://kucingpersia.co.id/

Full Day School, Mendikbud: Baru Dirumuskan, Belum Keputusan

Full Day School, Mendikbud: Baru Dirumuskan, Belum Keputusan

Full Day School, Mendikbud Baru Dirumuskan, Belum Keputusan

Rencana pemerintah untuk menerapkan kebijakan Full Day School ditentang banyak pihak. Menanggapi hal tersebut, Menteri Pendidikan dan Kebudayaan (Mendikbud) Muhadjir Effendy menyatakan bahwa Full Day School masih dalam tahap perumusan dan belum sampai keputusan

Ia menyebutkan, pihaknya kini tengah merumuskan konsep implementasi pendidikan karakter di sekolah. “Sekarang ini Kemendikbud sedang merumuskan yang lebih konkret. Kami sebagai pembantu presiden harus menerjemahkan visi beliau di bidang pendidikan seperti yang tercantum dalam Nawacita. Kalau ada kritik yang menganggap bahwa itu kurang, tentu masukan itu akan kami kaji lebih lanjut dengan melibatkan banyak pihak untuk merumuskannya,” papar Mendikbud.

Muhadjir menyampaikan, isu full day school muncul karena beberapa waktu

lalu muncul wacana mengenai penambahan waktu di luar kelas untuk pendidikan karakter. Namun, karena metode dan pendekatan yang dibahas itu dianggap seperti konsep full day school, maka muncul istilah tersebut.

“Padahal kami belum sampai pada kesimpulan itu (full day school),” ujar mantan Rektor Universitas Muhammadiyah Malang itu.

Ia menuturkan, Nawacita mengamanatkan pentingnya pendidikan karakter

pada level pendidikan dasar. Untuk jenjang SD, porsi pendidikan karakter harus mencapai 80 persen, sedangkan 20 persen sisanya merupakan pengetahuan. Sementara untuk jenjang SMP, porsi pendidikan karakter sebesar 60 persen dan pengetahuan sebesar 40 persen.

“Nah, bagaimana itu bisa diimplementasikan menjadi riil kurikulum? Kemudian kami berdiskusi, dan membahas bahwa perlu adanya waktu yang cukup, namun tidak dilakukan di dalam kelas, atau disebut juga ko-kurikuler,” terangnya.

Ia mengatakan, pendidikan karakter sebagian besar bisa diimplementasikan

dalam bentuk tindakan, yaitu aktivitas sehari-hari dan keteladanan. Selain itu, setiap daerah juga harus bisa menggali kearifan lokal dan kekayaan lokal, termasuk pendekatan budaya. Karena itu, Kemendikbud melihat perlunya penambahan waktu di luar kelas. Konsepnya pun akan berbeda-beda, tergantung kearifan lokal yang dimiliki tiap daerah.

 

Baca Juga :

Syarat Indonesia Maju, Pendidikan Sesuai Kebutuhan

Syarat Indonesia Maju, Pendidikan Sesuai Kebutuhan

Syarat Indonesia Maju, Pendidikan Sesuai Kebutuhan

Indonesia memiliki potensi menjadi negara maju jika sumber daya manusianya memiliki kualitas pendidikan yang bermutu dan sesuai dengan yang dibutuhkan. Karena itu, pendidikan harus relevan dengan kebutuhan. Demikian yang disampaikan Direktur Jenderal Pembelajaran dan Kemahasiswaan (Belmawa) Kementerian Riset dan Teknologi (Kemristek Dikti), Intan Ahmad.

“Agar Indonesia bisa lebih maju, perhatian pada pendidikan harus kita lakukan,

secara khusus peningkatan relevansi pendidikan. Jadi bagaimana pendidikan harus sesuai dengan yang dibutuhkan,” ujar Intan pada acara Penerimaan Mahasiswa Baru dan Orientasi Pengenalan Kampus (OSPEK) Universitas Negeri Yogyakarta (UNY).

Ditambahkan Intan, pendidikan vokasi memegang peranan penting untuk mencetak SDM yang memiliki keahlian dan keterampilan. Dari lebih dari 4.400 perguruan tinggi di Indonesia, terdapat lebih dari 70 juta mahasiswa. Dan hanya 240 ribu mahasiswa yang berasal dari pendidikan vokasi. Ke depan, pemerintah harus memberikan perhatian khusus kepada pendidikan vokasi.

Bonus demografi yang dimiliki Indonesia, menurut Intan menjadi faktor utama

yang akan mengantarkan Indobesia menuju kemajuan. “Berdasarkan penelitian, perekonomian Indonesia akan menempati pisisi tujuh besar dunia pada 2030. Itu karena pada 2020 hingga 2030 Indonesia memiliki 70 % warga negara usia produktif,” tegasnya.

Intan menjelaskan, seorang mahasiswa sejak awal harus memiliki semangat

untuk membangun bangsa. Mereka harus berusaha mengasah kompetensi dan keahlian masing-masing. Lulusan Indonesia nantinya tidak hanya bersaing dengan sesama lulusan perguruan tinggi Indonesia, tetapi juga dengan lulusan perguruan tinggi negara lain. Di dalam persaingan Masyarakat Ekonomi Asean (MEA), tenaga kerja dari negara manapun bebas masuk ke Indonesia. Ini menurut Intan akan menjadi tantangan berat bagi generasi muda Indonesia. (Andi)

 

Sumber :

https://memphisthemusical.com/